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ゲーム業界、新時代の展開

ウェビナー · 日本語
Jan 25, 2022 | 13:00 - 17:00 UTC+9

「メタバース」の概念が登場し、日本でもますます多くのゲーム企業がVR・ARコンテンツの開発を進めています。メタバース関連の技術がゲーム業界に新たにもたらす応用シナリオはどのようなものになるでしょうか?ゲーム業界のエキスパート達をお招きして意見をうかがいます。 当セッションにご登壇いただくゲストには、メタバースの将来の展望、メタバースがもたらす変革と影響、クラウドゲーミングの展望についてお話しいただくとともに、テンセントクラウドを活用したゲーム開発の事例をご紹介いただき、ゲームセキュリティの強化、開発コストの圧縮、ユーザー体験の向上についてもお話しいただきます。さらに、テンセントクラウド最新サービスを解説します。

アジェンダ

Jan 25, 2022 | 13:00 - 13:30
坂本 学
合同会社EXNOA
執行役員/プラットフォーム事業 プロダクト責任者
クラウドゲーミングへの取り組みと展望
クラウドゲーミングへの取り組みと展望
Jan 25, 2022 | 13:00 - 13:30
坂本 学合同会社EXNOA執行役員/プラットフォーム事業 プロダクト責任者
Jan 25, 2022 | 13:30 - 14:00
小川 楓太
株式会社ブラック
代表取締役
ゲームをプラットフォームから解放するための手段としてのクラウドゲーミング
ゲームをプラットフォームから解放するための手段としてのクラウドゲーミング
Jan 25, 2022 | 13:30 - 14:00
小川 楓太株式会社ブラック代表取締役
Jan 25, 2022 | 14:00 - 14:30
多田 昂央
株式会社KMS
開発部 バックエンドアーキテクト
テンセントクラウドにおけるゲーム運営の事例紹介
テンセントクラウドにおけるゲーム運営の事例紹介
Jan 25, 2022 | 14:00 - 14:30
多田 昂央株式会社KMS開発部 バックエンドアーキテクト
Jan 25, 2022 | 14:30 - 15:00
舘林 俊平
KDDI株式会社
事業創造本部 ビジネス開発部 副部長
都市連動型メタバースに向けた取り組み
都市連動型メタバースに向けた取り組み
Jan 25, 2022 | 14:30 - 15:00
舘林 俊平KDDI株式会社事業創造本部 ビジネス開発部 副部長
Jan 25, 2022 | 15:00 - 15:30
楊斌
Tencent Cloud
シニアソリューションアーキテクト
テンセントイラスティクマイクロサービスでリソースのServerless化とマイクロサービスアーキテクチャの完璧な融合を実現
テンセントイラスティクマイクロサービスでリソースのServerless化とマイクロサービスアーキテクチャの完璧な融合を実現
Jan 25, 2022 | 15:00 - 15:30
楊斌Tencent Cloudシニアソリューションアーキテクト
Jan 25, 2022 | 15:30 - 16:00
久保 田瞬
株式会社Mogura
代表取締役 Mogura VR編集長
メタバースの世界的な潮流と主要プレイヤーの動向
メタバースの世界的な潮流と主要プレイヤーの動向
Jan 25, 2022 | 15:30 - 16:00
久保 田瞬株式会社Mogura代表取締役 Mogura VR編集長
Jan 25, 2022 | 16:00 - 17:00
西口 雅幸
株式会社Synamon
取締役
メタバースがもたらす未来の可能性
メタバースがもたらす未来の可能性
Jan 25, 2022 | 16:00 - 17:00
西口 雅幸株式会社Synamon取締役
Jan 25, 2022 | 17:00 - 17:30
星野 尚広
Moon Creative Lab Inc./メタジョブ
Moon Creative Lab Inc. Entrepreneur in Residence /メタジョブ代表 
メタバースをめぐるバリューチェーンとメタジョブの役割
メタバースをめぐるバリューチェーンとメタジョブの役割
Jan 25, 2022 | 17:00 - 17:30
星野 尚広Moon Creative Lab Inc./メタジョブ Moon Creative Lab Inc. Entrepreneur in Residence /メタジョブ代表 

Speaker

坂本 学
合同会社EXNOA執行役員/プラットフォーム事業 プロダクト責任者
WEB制作会社、通信系ベンチャーを経て2011年合同会社DMM.comに入社。現在、合同会社EXNOA(DMM GAMES)にて執行役員兼プラットフォーム事業プロダクト責任者として従事。
小川 楓太
株式会社ブラック代表取締役
2015年よりクリエイティブエージェンシーのNEWPEACE Incを共同創業。DeNAの自動運転事業やシエアリングエコノミーの業界団体、参議院議員選举などのコンサルティングとクリエイティプを行いつつ 、テクニカルディレクタ-として全社のテクノロジーに関して责任を持つ立場で独自のデジタルサイネージなどを開発した。 2017年よりDMM.comに入社し、DMM.comグル一プ会長室に所属。新規事業の企画·開発を行う。 2018年12月よりDMM.comで企画していた事業(OОPartsではない)を独立して行うため、Black Inc.を立ち上げ代表取締役に就任。 2019年04月より個人プロジエクトが発展する形でOOPartsを事業化。
多田 昂央
株式会社KMS開発部 バックエンドアーキテクト
SI企業でシステムエンジニアを6年間経験した後、2020年に株式会社KMS入社。ソーシャルゲーム「オトギフロンティア」運営チームの一員として、ゲームの開発からインフラの構築・管理までを一手に担う。コードを書くことが大好きで、バックエンド開発のリーダーとして開発メンバーの指揮を執る一方、自身も新機能の開発や既存システムの最適化にまい進しており、ゲーム開発の最前線に立つ。
久保 田瞬
株式会社Mogura代表取締役 Mogura VR編集長
慶應義塾大学法学部政治学科卒業後、環境省入省。2015年にはVRやAR、メタバースの専門メディアMogura VRを立ち上げほか、株式会社Moguraを創業。この分野が社会を変えていく無限の可能性に魅了され、それを広げる事業を展開している。XR/メタバースの動向分析、コンサルティングが専門。
西口 雅幸
株式会社Synamon取締役
大手アニメ制作会社にて「金色のガッシュベル」「ワンピース」などの作品にCGモデラーとして参加した後、CGプロダクションにて「スーパーロボット大戦」「ファイナルファンタジーXIII」などの作品にてゲームムービーのモデリングを経験。その後Unityエンジニアに転向し、スマホアプリのソーシャルゲームの開発経験を経て、Synamonを共同創業。現在、3DCGとプログラミングの2つを融合させたVRサービス「NEUTRANS」の開発責任を担い、XR技術を活用したプロダクト開発を行う。
舘林 俊平
KDDI株式会社事業創造本部 ビジネス開発部 副部長
2006年KDDI株式会社⼊社 移動体通信事業のネットワーク設計を担当 2012年よりベンチャー⽀援プログラム KDDI∞Laboやベンチャー投資ファンド KDDI Open Innovation Fundに関わり、 主にモバイルゲーム領域のベンチャー企業への 出資やゲームパブリッシングでの共同事業を手掛ける。 2017年からビジネスインキュベーション推進部グループリーダーとして、、 スポーツ、エンタメ、XR領域でのアライアンスやファンド戦略を担当 直近、累計100万人を突破したバーチャル渋谷の事業化を推進 現在はビジネス開発部 副部長として新規ビジネスを推進
星野 尚広
Moon Creative Lab Inc./メタジョブ Moon Creative Lab Inc. Entrepreneur in Residence /メタジョブ代表 
外務省・OECD日本政府代表部等を経て2014年1月三井物産戦略研究所に入社。三井物産長期業態ビジョン2030策定チームのメンバー。2020年8月からMoon Creative Labに社内起業家として出向。「好きな場所、好きな時間、好きな自分で働こう」をテーマにメタジョブ事業を立ち上げ現職。
楊斌
Tencent Cloudシニアソリューションアーキテクト
"前職はコンサルティング会社に勤務し、テクニカルコンサルタントとして、主にクライアント会社のクラウド活用、クラウドアーキテクチャー設計及びDX推進を担当しました。 2021年9月テンセントジャパンに入社し、現在はTencent Cloudのお客様に向けクラウドアーキテクチャー設計及びTencent Cloud導入技術サポートを担当しております。"
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