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标准直播拉流

最后更新时间:2024-01-13 15:53:49

    基础知识

    本文主要介绍视频云 SDK 的直播播放功能。

    直播和点播

    直播(LIVE)的视频源是主播实时推送的。因此,主播停止推送后,播放端的画面也会随即停止,而且由于是实时直播,所以播放器在播直播 URL 的时候是没有进度条的。
    点播(VOD)的视频源是云端的一个视频文件,只要未被从云端移除,视频就可以随时播放, 播放中您可以通过进度条控制播放位置,腾讯视频和优酷土豆等视频网站上的视频观看就是典型的点播场景。

    协议的支持

    通常使用的直播协议如下,标准直播推荐使用 FLV 协议的直播地址(以 http 开头,以 .flv 结尾),快直播使用 WebRTC 协议,更多信息请参见 快直播拉流
    直播协议
    优点
    缺点
    播放延迟
    HLS
    成熟度高、高并发无压力
    需集成 SDK 才能播放
    3s - 5s
    FLV
    成熟度高、高并发无压力
    需集成 SDK 才能播放
    2s - 3s
    RTMP
    延迟较低
    高并发情况下表现不佳
    1s - 3s
    WebRTC
    延迟最低
    需集成 SDK 才能播放
    < 1s
    说明:
    标准直播与快直播计费价格不同,更多计费详情请参见 标准直播计费快直播计费

    特别说明

    视频云 SDK 不会对播放地址的来源做限制,即您可以用它来播放腾讯云或非腾讯云的播放地址。但视频云 SDK 中的播放器只支持 FLV 、RTMP、HLS(m3u8)和 WebRTC 四种格式的直播地址,以及 MP4、 HLS(m3u8)和 FLV 三种格式的点播地址。

    示例代码

    针对开发者的接入反馈的高频问题,腾讯云提供有更加简洁的 API-Example 工程,方便开发者可以快速的了解相关 API 的使用,欢迎使用。
    所属平台
    GitHub 地址
    iOS
    Android
    Flutter

    对接攻略

    1. 下载 SDK 开发包

    下载 SDK 开发包,并按照 SDK 集成指引 将 SDK 嵌入您的 App 工程中。

    2. 给 SDK 配置 License 授权

    1. 获取 License 授权:
    若您已获得相关 License 授权,需在 云直播控制台 获取 License URL 和 License Key。
    
    若您暂未获得 License 授权,需先参考 新增与续期 License 进行申请。
    2. 在您的 App 调用 LiteAVSDK 的相关功能之前(建议在 - [AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] 中)进行如下设置:
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    NSString * const licenceURL = @"<获取到的licenseUrl>";
    NSString * const licenceKey = @"<获取到的key>";
    
    [V2TXLivePremier setEnvironment:@"GDPR"];// 设置环境
    // V2TXLivePremier 位于 "V2TXLivePremier.h" 头文件中
    [V2TXLivePremier setLicence:licenceURL key:licenceKey];
    [V2TXLivePremier setObserver:self];
    NSLog(@"SDK Version = %@", [V2TXLivePremier getSDKVersionStr]);
    return YES;
    }
    
    #pragma mark - V2TXLivePremierObserver
    - (void)onLicenceLoaded:(int)result Reason:(NSString *)reason {
    NSLog(@"onLicenceLoaded: result:%d reason:%@", result, reason);
    }
    @end
    注意:
    License 中配置的 BundleId 必须和应用本身一致,否则会播放失败。

    3. 创建 Player

    视频云 SDK 中的 V2TXLivePlayer 模块负责实现直播播放功能。
    V2TXLivePlayer *_txLivePlayer = [[V2TXLivePlayer alloc] init];

    4. 渲染 View

    接下来我们要给播放器的视频画面找个地方来显示,iOS 系统中使用 view 作为基本的界面渲染单位,所以您只需要准备一个 view 并调整好布局就可以了。
    //用 setRenderView 给播放器绑定决定渲染区域的view.
    [_txLivePlayer setRenderView:_myView];
    内部原理上,播放器并不是直接把画面渲染到您提供的 view (示例代码中的 _myView)上,而是在这个 view 之上创建一个用于 OpenGL 渲染的子视图(subView)。
    如果您要调整渲染画面的大小,只需要调整您所常见的 view 的大小和位置即可,SDK 会让视频画面跟着您的 view 的大小和位置进行实时的调整。
    
    
    如何做动画? 针对 view 做动画是比较自由的,不过请注意此处动画所修改的目标属性应该是 transform 属性而不是 frame 属性。
    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
    _myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3); //缩小1/3
    }];

    5. 启动播放

    NSString* url = @"http://2157.liveplay.myqcloud.com/live/2157_xxxx.flv";
    [_txLivePlayer startPlay:url];

    6. 画面调整

    setRenderFillMode:铺满 or 适应
    可选值
    含义
    V2TXLiveFillModeFill
    将图像等比例铺满整个屏幕,多余部分裁剪掉,此模式下画面不会留黑边,但可能因为部分区域被裁剪而显示不全
    V2TXLiveFillModeFit
    将图像等比例缩放,适配最长边,缩放后的宽和高都不会超过显示区域,居中显示,画面可能会留有黑边
    setRenderRotation:视频画面顺时针旋转角度
    可选值
    含义
    V2TXLiveRotation0
    不旋转
    V2TXLiveRotation90
    顺时针旋转90度
    V2TXLiveRotation180
    顺时针旋转180度
    V2TXLiveRotation270
    顺时针旋转270度
    
    
    

    7. 暂停播放

    对于直播播放而言,并没有真正意义上的暂停,所谓的直播暂停,只是画面冻结关闭声音,而云端的视频源还在不断地更新着,所以当您调用 resume 的时候,会从最新的时间点开始播放,这是和点播对比的最大不同点(点播播放器的暂停和继续与播放本地视频文件时的表现相同)。
    // 暂停
    [_txLivePlayer pauseAudio];
    [_txLivePlayer pauseVideo];
    // 恢复
    [_txLivePlayer resumeAudio];
    [_txLivePlayer resumeVideo];

    8. 结束播放

    // 停止播放
    [_txLivePlayer stopPlay];

    9. 屏幕截图

    通过调用 snapshot 您可以截取当前直播画面为一帧屏幕通过 V2TXLivePlayerObserver 的 onSnapshotComplete 回调截屏图片,此功能只会截取当前直播流的视频画面,如果您需要截取当前的整个 UI 界面,请调用 iOS 的系统 API 来实现。
    
    
    ...
    [_txLivePlayer setObserver:self];
    [_txLivePlayer snapshot];
    ...
    
    - (void)onSnapshotComplete:(id<V2TXLivePlayer>)player image:(TXImage *)image {
    if (image != nil) {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self handle:image];
    });
    }
    }

    延时调节

    腾讯云 SDK 的直播播放功能,并非基于 ffmpeg 做二次开发, 而是采用了自研的播放引擎,所以相比于开源播放器,在直播的延迟控制方面有更好的表现,我们提供了三种延迟调节模式,分别适用于:秀场,游戏以及混合场景。
    三种模式的特性对比
    控制模式
    卡顿率
    平均延迟
    适用场景
    原理简述
    极速模式
    较流畅偏高
    2s- 3s
    美女秀场(冲顶大会)
    在延迟控制上有优势,适用于对延迟大小比较敏感的场景
    流畅模式
    卡顿率最低
    >= 5s
    游戏直播(企鹅电竞)
    对于超大码率的游戏直播(例如绝地求生)非常适合,卡顿率最低
    自动模式
    网络自适应
    2s-8s
    混合场景
    观众端的网络越好,延迟就越低;观众端网络越差,延迟就越高
    三种模式的对接代码
    //自动模式
    [_txLivePlayer setCacheParams:1 maxTime:5];
    //极速模式
    [_txLivePlayer setCacheParams:1 maxTime:1];
    //流畅模式
    [_txLivePlayer setCacheParams:5 maxTime:5];
    
    //设置完成之后再启动播放
    说明:
    更多关于卡顿和延迟优化的技术知识,请参见 如何优化视频卡顿

    SDK 事件监听

    您可以为 V2TXLivePlayer 对象绑定一个 V2TXLivePlayerObserver,之后 SDK 的内部状态信息例如播放器状态、播放音量回调、音视频首帧回调、统计数据、警告和错误信息等会通过对应的回调通知给您。

    定时触发的状态通知

    onStatisticsUpdate 通知每2秒都会被触发一次,目的是实时反馈当前的播放器状态,它就像汽车的仪表盘,可以告知您目前 SDK 内部的一些具体情况,以便您能对当前网络状况和视频信息等有所了解。
    评估参数
    含义说明
    appCpu
    当前 App 的 CPU 使用率(%)
    systemCpu
    当前系统的 CPU 使用率(%)
    width
    视频宽度
    height
    视频高度
    fps
    帧率(fps)
    audioBitrate
    音频码率(Kbps)
    videoBitrate
    视频码率(Kbps)
    onPlayoutVolumeUpdate 播放器音量大小回调。这个回调仅当您调用 enableVolumeEvaluation 开启播放音量大小提示之后才会工作。回调的时间间隔也会与您在设置 enableVolumeEvaluation 的参数 intervalMs 保持一致。

    非定时触发的状态通知

    其余的回调仅在事件发生时才会抛出来。
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