视频互动直播(Flutter)

最后更新时间:2021-08-27 14:26:31

    如需快速接入视频互动直播功能,您可以直接基于我们提供的 Demo 进行修改适配,也可以使用我们提供的 TRTCLiveRoom 组件并实现自定义 UI 界面。

    复用 Demo 的 UI 界面

    步骤1:创建新的应用

    1. 登录实时音视频控制台,选择【开发辅助】>【快速跑通Demo】。
    2. 输入应用名称,例如 TestLive ,单击【创建】。
    注意:

    本功能同时使用了腾讯云 实时音视频 TRTC即时通信 IM 两个基础 PaaS 服务,开通实时音视频后会同步开通即时通信 IM 服务。 即时通信 IM 属于增值服务,详细计费规则请参见 即时通信 IM 价格说明

    步骤2:下载 SDK 和 Demo 源码

    1. 根据实际业务需求下载 SDK 及配套的 Demo 源码。
    2. 下载完成后,单击【已下载,下一步】。

    步骤3:配置 Demo 工程文件

    1. 进入修改配置页,根据您下载的源码包,选择相应的开发环境。
    2. 找到并打开 /example/lib/debug/GenerateTestUserSig.dart 文件。
    3. 设置 GenerateTestUserSig.dart 文件中的相关参数:
      • SDKAPPID:默认为PLACEHOLDER,请设置为实际的 SDKAppID。
      • SECRETKEY:默认为PLACEHOLDER,请设置为实际的密钥信息。
    4. 粘贴完成后,单击【已复制粘贴,下一步】即创建成功。
    5. 编译完成后,单击【回到控制台概览】即可。
    注意:

    • 本文提到的生成 UserSig 的方案是在客户端代码中配置 SECRETKEY,该方法中 SECRETKEY 很容易被反编译逆向破解,一旦您的密钥泄露,攻击者就可以盗用您的腾讯云流量,因此该方法仅适合本地跑通 Demo 和功能调试
    • 正确的 UserSig 签发方式是将 UserSig 的计算代码集成到您的服务端,并提供面向 App 的接口,在需要 UserSig 时由您的 App 向业务服务器发起请求获取动态 UserSig。更多详情请参见 服务端生成 UserSig

    步骤4:编译运行

    注意:

    Android 端需要在真机下运行,不支持模拟器调试。

    1. 执行 flutter pub get
    2. 编译运行调试:
      1. 执行 flutter run
      2. 使用 Android Studio(3.5及以上的版本)打开源码工程,单击【运行】即可。

    步骤5:修改 Demo 源代码

    源码中的 TRTCLiveRoom 文件夹包含两个子文件夹 ui 和 model,ui 文件夹中均为界面代码,如下表格列出了各个文件或文件夹及其所对应的 UI 界面,以便于您进行二次调整:

    文件或文件夹 功能描述
    base UI 使用的基础类。
    list 列表页和创建房间页。
    room 主房间页面,包括主播和观众两种界面。

    实现自定义 UI 界面

    源码 中的 TRTCLiveRoom 文件夹包含两个子文件夹 ui 和 model,model 文件夹中包含可重用的开源组件 TRTCLiveRoom,您可以在 TRTCLiveRoom.dart 文件中看到该组件提供的接口函数,并使用对应接口实现自定义 UI 界面。

    步骤1:集成 SDK

    互动直播组件 TRTCLiveRoom 依赖 TRTC SDKIM SDK,您可以通过配置 pubspec.yaml 自动下载更新。

    在项目的 pubspec.yaml 中写如下依赖:

    dependencies:
     tencent_trtc_cloud: 最新版本号
     tencent_im_sdk_plugin: 最新版本号
    

    步骤2:配置权限及混淆规则

    需要在 Info.plist 中加入对相机和麦克风的权限申请:

    <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
    <string>授权麦克风权限才能正常语音通话</string>
    

    步骤3:导入 TRTCLiveRoom 组件

    拷贝以下目录中的所有文件到您的项目中:

    lib/TRTCLiveRoom/model/
    

    步骤4:创建并登录组件

    1. 调用 sharedInstance 接口可以创建一个 TRTCLiveRoom 组件的实例对象。
    2. 调用 registerListener 函数注册组件的事件通知。
    3. 调用 login 函数完成组件的登录,请参考下表填写关键参数:
      参数名 作用
      sdkAppId 您可以在 实时音视频控制台 中查看 SDKAppID。
      userId 当前用户的 ID,字符串类型,只允许包含英文字母(a-z、A-Z)、数字(0-9)、连词符(-)和下划线(_)。
      userSig 腾讯云设计的一种安全保护签名,获取方式请参考 如何计算 UserSig
      useCDNFirst 用于设置观众观看方式。true 表示普通观众通过 CDN 观看,计费便宜但延时较高。false 表示普通观众通过低延时观看,计费价格介于 CDN 和连麦之间,但延迟可控制在1s以内。
      CDNPlayDomain 在 useCDNFirst 设置为 true 时才会生效,用于指定 CDN 观看的播放域名,您可以登录直播控制台 >【域名管理】页面中进行设置。

    步骤5:主播端开播

    1. 主播执行 步骤4 登录后,可以调用 setSelfProfile 设置自己的昵称和头像。
    2. 主播在开播前可先调用 startCameraPreview 开启摄像头预览,界面上可以配置美颜调节按钮调用,通过 getBeautyManager 进行美颜设置。
      说明:

      非企业版 SDK 不支持变脸和贴图挂件功能。

    3. 主播调整美颜效果后,可以调用 createRoom 创建新的直播间。
    4. 主播调用 startPublish 开始推流。如需支持 CDN 观看,请在 login 时传入的 TRTCLiveRoomConfig 参数中指定 useCDNFirstCDNPlayDomain 并在 startPublish 时指定直播拉流用的 streamID。

    步骤6:观众端观看

    1. 观众端执行 步骤4 登录后,可以调用 setSelfProfile 设置自己的昵称和头像。
    2. 观众端向业务后台获取最新的直播房间列表。
      说明:

      Demo 中的直播间列表仅做演示使用,直播间列表的业务逻辑千差万别,腾讯云暂不提供直播间列表的管理服务,请自行管理您的直播间列表。

    3. 观众端调用 getRoomInfos 获取房间的详细信息,该信息是在主播端调用 createRoom 创建直播间时设置的简单描述信息。
      注意:

      如果您的直播间列表包含了足够全面的信息,可跳过调用 getRoomInfos 相关步骤。

    4. 观众选择一个直播间,调用 enterRoom 并传入房间号即可进入该房间。
    5. 调用 startPlay 并传入主播的 userId 开始播放。
      • 若直播间列表已包含主播端的 userId 信息,观众端可直接调用 startPlay 并传入主播的 userId 即可开始播放。
      • 若在进房前暂未获取主播的 userId,观众端在进房后会收到主播 onAnchorEnter 的事件回调,该回调中携带主播的 userId 信息,调用 startPlay 即可播放。

    步骤7:观众与主播连麦上下麦

    1. 观众端调用 requestJoinAnchor 向主播端发起连麦请求。
    2. 主播端会收到 TRTCLiveRoomDelegate#onRequestJoinAnchor(即有观众请求与您连麦)的事件通知。
    3. 主播端可以通过调用responseJoinAnchor 决定是否接受来自观众端的连麦请求。
    4. 观众端会收到onAnchorAccepted事件通知,该通知会携带来自主播端的处理结果。
    5. 如果主播同意连麦请求,观众端可调用 startCameraPreview 开启本地摄像头,随后调用 startPublish 启动观众端的推流。
    6. 主播端会在观众端启动通知后收到 TRTCLiveRoomDelegate#onAnchorEnter (即另一路音视频流已到来)通知,该通知会携带观众端的 userId。
    7. 主播端调用 startPlay 即可看到连麦观众的画面。

    步骤8:主播与主播 PK

    1. 主播 A 调用 requestRoomPK 向主播 B 发起 PK 请求。
    2. 主播 B 会收到 TRTCLiveRoomDelegate onRequestRoomPK 回调通知。
    3. 主播 B 调用 responseRoomPK 决定是否接受主播 A 的 PK 请求。
    4. 主播 B 接受主播 A 的要求,等待 TRTCLiveRoomDelegate onAnchorEnter 通知,调用 startPlay 显示主播 A。
    5. 主播 A 收到 onRoomPKAccepted回调通知,PK 请求是否被同意。
    6. 主播 A 请求被同意,等待 TRTCLiveRoomDelegate onAnchorEnter 通知,调用 startPlay 显示主播 B。

    步骤9:实现文字聊天和弹幕消息

    • 通过 sendRoomTextMsg 可以发送普通的文本消息,所有在该房间内的主播和观众均可以收到 onRecvRoomTextMsg 回调。
      即时通信 IM 后台有默认的敏感词过滤规则,被判定为敏感词的文本消息不会被云端转发。
      // 发送端:发送文本消息
      trtcLiveCloud.sendRoomTextMsg("Hello Word!");


      // 接收端:监听文本消息
      onListenerFunc(type, params) async {
      switch (type) {
      case TRTCLiveRoomDelegate.onRecvRoomTextMsg:
      //收到群文本消息,可以用作文本聊天室
      break;
      }
      }
    • 通过 sendRoomCustomMsg 可以发送自定义(信令)的消息,所有在该房间内的主播和观众均可以收到 onRecvRoomCustomMsg 回调。
      自定义消息常用于传输自定义信令,例如用于点赞消息的发送和广播。