为方便开发者接入腾讯云游戏多媒体引擎产品,本文主要为您介绍适用于游戏多媒体引擎 SDK 的音质选择文档。
注意目前国际站 GME 版本只提供流畅音质模式(ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY)。如有其他需求请提工单联系。
音质类型 | 含义 | 参数 | 音量类型 | 适用场景 |
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ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY | 流畅音质 | 1 | 流畅优先、超低延迟实时语音,应用在游戏内开黑场景,适用于 FPS、MOBA 等类型的游戏 | |
ITMG_ROOM_TYPE_STANDARD | 标准音质 | 2 | 音质较好,延时适中,适用于狼人杀、棋牌等休闲游戏的实时通话场景; | |
ITMG_ROOM_TYPE_HIGHQUALITY | 高清音质 | 3 | 超高音质,延时相对大一些,适用于音乐舞蹈类游戏以及语音社交类 App;适用于播放音乐、线上 K 歌等有高音质要求的场景 |
手机音量有两种模式,一种是媒体音量,一种是通话音量。媒体音量一般用于播放媒体文件,通话音量一般用于打电话、通信等场景。
以 Android 手机为例,按下手机物理音量键,会显示此时的音量类型。左图为通话音量类型,下图为媒体音量类型。
如果使用流畅音质,码率为 30kbps ,标准音质和高清音质码率为 64kbps 。流量和码率有关,也和房间内通话人数有关。
具体计算公式为: 码率 x 人数 / 8 = 字节。
音频信号被其移动终端采集模块采集,经过混音消除、降噪、自动增益控制等音频的前处理过程,由音频编码器进行编码。其中前处理过程,Acoustic Echo Cancelling(AEC)、Automatic Gain Control(AGC)、Active Noise Control(ANC,也被称为noise cancellation、noise suppression)的使用方式,俗称 3A。
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