tencent cloud

도전과제

Clash Royale을 플레이하려면 전 세계의 플레이어들이 실시간 상호작용으로 경쟁할 수 있어야 합니다. 네트워크 안정성은 공정하고 안정적인 게임플레이 경험의 필수 요소입니다. 게임이 재미있고 공정하게 느껴지려면 신속하면서도 신뢰성 있는 플레이어 간 연결이 확보되어야 합니다.

왜 Tencent Cloud일까요?

Clash Royale은 플레이어를 위한 핵심 스테이징 플랫폼으로 Tencent Cloud의 북아메리카 가용 영역을 사용하였으며, 중국 플레이어들의 대기 시간을 200ms 미만으로 유지할 수 있도록 Tencent Cloud의 Global Application Acceleration Platform(GAAP)을 활용했습니다. 본 게임은 2016년 3월 2일 전 세계에 출시되었고, 출시된지 채 1년도 되기 전에 10억 달러의 수익을 올렸습니다. 본 게임은 플레이어들로부터 매우 우호적인 평가를 받았으며 Google Play Store에서 5점 만점에 평균 4.5점을 받았습니다.

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