目的
Clash Royaleのゲームプレイでは、世界中のプレイヤーが一緒にリアルタイムで競争する必要があります。 ネットワークの安定性は、公平で一貫したゲームプレイ体験の重要な要素です。 プレイヤー間の信頼性、高速接続を確保することにより、ゲームの楽しさと公正を保証します。
Tencent Cloudを選ぶ理由
Clash RoyaleはTencent Cloudの北米のアベイラビリティゾーンをプレイヤーのコアステージングプラットフォームとして使用しています。Tencent Cloudのグローバル・アプリケーション・アクセラレーション・プラットフォーム(GAAP)を活用することにより、中国のプレイヤーが200ミリ秒以下のレイテンシーでゲームプレイ体験をできました、このゲームは2016年3月2日に世界規模でリリースされ、市場投入が1年足らずで収益が10億ドルに達しました。また、プレイヤーから非常に良い評価を得て、Google Playストアでの平均スコアは5点満点中4.5点を獲得しました。