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音質設定

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最終更新日: 2024-01-18 15:43:38
開発者がTencent Cloud Gaming Multimedia Engine製品のアクセスを手軽に実行できるように、このドキュメントで、Gaming Multimedia Engine SDKに向ける音質選択ドキュメントについて説明させていただきます。

音質タイプの説明

音質タイプ
意味
パラメータ
コードビット
サンプリング率
音量タイプ
適用シナリオ
ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY
滑らかな音質
1
30kbps
16Kス
ピーカ:通話ボリューム
ヘッドセット:メディアボリューム
Bluetoothヘッドセット:HFPプロトコル、ヘッドセット収集
スムーズさを優先に超低遅延のリアルタイムボイスでFPS、MOBAなどのようなゲーム内のボイスシナリオに適用されます。
ITMG_ROOM_TYPE_STANDARD
標準音質
2
64kbps
48k
スピーカ:通話ボリューム
ヘッドセット:メディアボリューム
Bluetoothヘッドセット:HFPプロトコル、ヘッドセット収集
音質が良く、タイムラグも適度で、人狼ゲームやボードゲームなどのカジュアルなゲームにおけるリアルタイムな通話シナリオに適します。
ITMG_ROOM_TYPE_HIGHQUALITY
高音質
3
64kbps
48k
スピーカー:メディア音量
イヤフォン:メディア音量
Bluetoothヘッドセット:a2dpプロトコル、携帯電話収集
高音質で、遅延が比較的大きく、ミュージック・ダンスゲームおよびボイスインタラクションなどのAPP、音楽の再生、オンラインカラオケなど、高音質が要求されるシナリオに適します。
ご注意:
2.9.0以上の場合、Unity、UnrealEngine、Cocos SDK標準および高品位の音質を使用するには、アップグレードガイドをご参照ください。

関連概念の紹介

メディア音量と通話音量

スマホの音量には、メディアの音量と通話の音量の2パターンがあります。メディア音量はメディアファイルの再生に、通話音量は電話や通信などに使われます。
Androidスマホの場合、スマホの物理音量ボタンを押すと、そのときの音量タイプが表示されます。次の図に示すように、左側が通話音量のタイプ、右側がメディア音量のタイプです。




Bluetoothヘッドフォンプロトコル

Bluetoothヘッドセットプロトコルには次の2種類があります。オーディオパフォーマンスはBluetoothヘッドセットプロトコルによって異なります。
プロトコル名
再生パフォーマンス
収集パフォーマンス
HFPプロトコル
ヘッドフォン音声はモノラルだけ
ヘッドフォンが集音可能
a2dpプロトコル
ヘッドフォンの音は2チャンネル、音色がより良く、音質がより高い
ヘッドフォンはこのチャンネルを使用して収集することができなく、携帯電話またはパソコンのマイクを使用して収集する必要があります

トラフィック消費量

通信量はコードビットと関係があり、ルームの中で通話している人の数とも関係があります。具体的な計算式は次のとおりです:コードビット × 人数 / 8 = バイト。

オーディオ処理効果

オーディオ信号はそのモバイル端末収集モジュールによって収集され、ミックス除去、ノイズ低減、自動利得制御などのオーディオの前処理過程を経て、オーディオエンコーダによって符号化されます。このうち前処理過程は、Acoustic Echo Cancelling(AEC)、Automatic Gain Control(AGC)、Automatic Noise Suppression(ANS、noise cancellation、noise suppressionとも呼ばれる)の使用方式は俗に3Aと呼ばれます。
スムーズな音質と他の2つの音質との違いは、ANSのノイズ低減です。スムーズな音質の場合はANSがオンになり、標準およびHDの音質の場合はANSがオフになります。

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