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Game Multimedia Engine

Sample Projectの使用上の問題

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最終更新日: 2024-01-18 15:51:17

GME Sample ProjectおよびSDKをダウンロードするには、どうすればよいですか?

GMEに関連するSample ProjectおよびSDKをダウンロードし、詳細については、ダウンロードガイドをご参照ください。公式サイトでは、現在、Unityエンジン、Unrealエンジン、Cocos2Dエンジン、Android、iOS、Windows、macOS、およびWebネイティブ開発のSample Projectを提供しています。

GMEのWindows Sample ProjectはどのバージョンのVSで起動しますか?

VS2015を使用して起動してください。VS2010で起動したい場合、事前にプロジェクトをダウングレードしてください。

GME Sample Projectをダウンロードした後、申請したアカウントに置き換えるにはどうすればよいですか?

コンソールサービス管理-アプリケーション設定でAppIDと権限キーを取得する必要があります。
お客様が自身のAppIDを使用する場合、AVChatViewController中のGetAuthBufferでリアルタイム音声のKeyを変更してください。

GMEの複数のユーザーが同じOpenIDを使用すると、問題になりますか?

GMEエンジンを初期化するとき、OpenIdを使用する必要があります。OpenIdはアプリケーションにおけるユーザーを一意に識別するものです。複数の端末で同じOpenIdを使用すれば(例えば遠隔地の端末でログインすれば)、アカウント異常が発生し、GMEの機能を正常に使用できません。

ルームには1人だけいますが、どのようにローカル体験ができますか?

別の端末デバイスでSample Projectを使って同じルームに入ってください。

Sample Projectを使用するとき、errinfo=priv map info errorというエラーが報告されると、どうすればよいですか?

これは、ルーム参加のパラメータにエラーが発生したためです。SDKAppID、権限キーが変更されているかを確認してください。

ダウンロードされたSample ProjectまたはDemoを使用するには、どうすればよいですか?

Demo使用ドキュメントをご参照ください。
Unity Demoの場合は、Unity Demoの使用をご参照ください。

UnityからエクスポートされたSample Projecを使用するとき、しばしば無音になるのはなぜですか?

UnityのSample ProjectではOnApplicationFocusが設定されています。プログラムがフォーカスを失うとき、Pauseで音声を一時停止します。バックグラウンドで音声を再生する必要がある場合、Pauseインターフェースを呼び出すソースコードをリムーブしてください。

ログはどのように取得しますか?

ログを提供するときは、問題が発生した時点も提供してください。QAVSDK_日付付き.logファイルはログファイルです。目次は次のとおりです:
プラットフォーム
パス
Windows
%appdata%\\Tencent\\GMEGLOBAL\\ProcessName
iOS
Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Android
/sdcard/Android/data/xxx.xxx.xxx/files
Mac
/Users/username/Library/Containers/xxx.xxx.xxx/Data/Documents
Unityエンジンを使用しPCで開発する場合、 %appdata%\\Tencent\\GME\\Unity.exeパスの配下でログを探してください。
iOSの物理デバイスで、APPのファイル共有を通してログを取得することができます。具体的な操作手順は以下のとおりです:
1. APPのInfo.plistファイルにUIFileSharingEnabledキーを追加し、キーの値に「YES」を設定します。
2. 共有するファイルをAPPのDocumentsディレクトリに置きます。
3. デバイスをユーザーのコンピューターに挿入すると、iTunesは選択したデバイスのAppsタグにFile Sharingエリアを表示します。
4. その後、ユーザーはこのディレクトリにファイルを追加したり、ファイルをコンピューターに移動したりすることができます。
説明:
GME2.8.4以前のバージョンを使用した場合、Windows系のログパスは%appdata%\\Tencent\\GME\\ProcessNameです。
ログレベル
ログを提供するとき、SetLogLevelを呼び出してログレベルを設定したことがあれば、デフォルトのログレベルに復元することをお勧めします。

GME Unity SDKはどのUnityバージョンをサポートしていますか?

GME Unity SDKがサポートするUnityには、バージョンの制限はありません。

GME Androidのsoライブラリにはarmv8がありますか?

有ります。2.3.5バージョンでは対応しております。

Androidのsoライブラリはx86_64バージョンが提供されていますか?

提供なし

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