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ボイス・ツー・テキスト変換について

最終更新日:2024-01-18 15:51:17

    ボイス・ツー・テキスト変換について

    GMEのボイスメッセージ及びテキストへの変換サービスの対応言語は?

    中国語、英語、繁体中国語、日本語、韓国語を含め、120以上の言語に対応します。詳しくは、言語パラメータ参考一覧をご参照ください。

    GME のボイスメッセージ及びテキストへの変換サービスはリアルタイム音声サービスと一緒に利用できますか?

    はい、一緒に利用できます。関連インターフェースを呼び出して切り替えれば利用できます。

    ボイスファイルアップロードインターフェースを呼び出してアップロードした後、戻り値中のfileidはURLです。これはどのように使用しますか?

    ファイルダウンロードインターフェースを呼び出して、このURLでファイルをダウンロードしてください。オフラインボイスアップロード後にコールバックされたfileidをサーバーに送信する必要があります。他のクライアントでこのfileidを使用しボイスメッセージを取得して聞きます。

    オフライン音声のファイルは自由にダウンロードできますか?

    ファイルのアップロードに成功した場合は、URLは戻り値として返されます。返されたURLを使用してボイスファイルをダウンロードできます。

    オフラインボイスファイルの有効期間はどのぐらいですか?

    オフラインボイスファイルはサーバーに90日保存されます。90日を過ぎると、ファイルのダウンロード先が無効になります。恒久的に保存するには、お客様ご自分のサーバーに転送してください。

    オフラインボイスの録音時間に制限はありますか?

    オフラインボイスの録音時間は、1秒から58秒までです。

    録音したオフライン音声をアップロードまたはダウンロードする場合、非常に時間がかかります。どうすればいいですか?

    オフラインボイスをテキストに変換するとき時間がかかる場合、ストリーミング式録音インターフェースの使用をお勧めします。

    Gaming Multimedia Engine中のリアルタイム音声の効果音は、クライアントでボイスIDを獲得したら、H5側で再生できますか?

    H5では、リアルタイム音声機能だけがサポートされています。

    ボイスツーテキスト変換の失敗について

    オフラインボイスを使用するとき、エラーコード8200が出力されました。どうすればいいですか?

    これはオフラインボイスの初期化エラーによって発生する問題です。初期化及び認証を実行するときに入力した AppIdとOpenIdは正しいかをチェックしてください。

    録音開始後に、録音を完了するとエラー4101が発生し、アクセス失敗旨のメッセージが出力されます。事前にフォルダーを作成する必要があるということですか?

    安全性を考え、GMEは自発的にフォルダーを作成しません。フォルダーが存在し、パスには安全性の問題がないことを事前に確認してください。

    録音を開始したあと、エラーコード4098が出力されます。どうすればいいですか?

    次の手順に従ってトラブルシューティングを行ってください:
    1. コンピューターのマイクが有効になっているかを確認します。
    2. アプリケーションにマイク権限を付与しているかを確認します。
    以下でWindowsを例として説明します:
    

    初期化と認証に問題がなく、ボイスファイルをアップロードするときにエラーコード8194が返されました。どうすればいいですか?

    初期化インターフェースとapplyauthbufferインターフェースのOpenIdは一致するかを確認してください。

    オフラインボイスを正常にアップロードしましたが、コールバックは行われませんでした。これはなぜでしょうか?

    定期的にPoll関数を呼び出しているかを確認してください。
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