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Game Multimedia Engine

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オーディオビデオのレコーディング        

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最終更新日: 2024-01-18 15:42:47
GMEオーディオレコーディングサービスでは、完全なレコーディング、ルームディメンションによるレコーディング、およびクライアント/サーバーのレコーディングを指定できます。
説明:
この機能は正式にリリースされていません。使用するには、事業所へ連絡するか、またはチケットの提出にてお問い合わせください。

機能の説明

クライアントのレコーディングまたはサーバーのレコーディングを選択でき、クライアントのレコーディングはGME SDKレコーディングインターフェースを呼び出すことによって実現され、サーバーのレコーディングはクラウドAPIを呼び出すことによって実現されます。
完全なレコーディング、およびルームIDによるレコーディングとユーザーIDによるレコーディングをサポートします。シングルストリームと合流レコーディングをサポートします。
レコーディングが完了すると、プレビューを実行でき、ボーカルと伴奏を合成する機能を提供します。
クラウドストレージへのアップロードをサポートします。

ユースケース

ゲームの素晴らしい瞬間をレコーディングして、いつでもその瞬間を再生できるようにします。
レコーディング内容を再作成して、高品質の内容素材を生成します。
ゲームの素晴らしい瞬間をレコーディングして、いつでもその瞬間を再生できるようにします。

製品の優位性

製品の優位性
メリットの説明
安定性と信頼性
グローバルの分散されたクラスターデプロイは、高可用性サービスを提供します。
高い安全性
オーディオ通話、データ転送、およびデータストレージリンクは安全で信頼性があります。
柔軟なレコーディングソリューション
クライアントとサーバーのレコーディング方法をサポートし、完全なレコーディングまたは部屋の大きさによるレコーディングソリューションを選択でき、さまざまなユーザーのさまざまなレコーディングニーズに柔軟に対応できます。


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