tencent cloud

고객 정보

1996년 넥슨의 첫 작품이자 온라인 게임의 효시인 '바람의 나라'를 시작으로 업계 최초로 부분유료화(Free to Play)라는 비즈니스 모델을 게임시장에 선보이며 새로운 가능성을 제시했습니다. 이어 '카트라이더', '메이플스토리', '마비노기', '던전앤파이터', '서든어택' 등 새로운 시도를 담은 우수한 게임 컨텐츠를 서비스하고 있습니다. 넥슨은 현재 아시아, 북미, 유럽 등 전세계 190여개 국가에서 약 90여종의 게임을 서비스중이며, 전체 매출의 3분의 2 이상을 해외시장에서 거둬 들이는 글로벌 게임사입니다.

도전과 목표

1. 게임 DB 서비스의 성능 및 운영 최적화를 필요로 하였음.

2. 글로벌 서비스 출시를 위해 한국을 비롯한 다양한 국가의 리전 지원을 요구 하였음.

3. 빠른 서비스 개발 및 적용과 서비스 런칭 후 유지 보수 확장성에 유연 하여야 하며, 경제성을 갖추기를 희망 함.

4. 게임 서비스에 대해 증가하는 공격 위협으로부터 보호 할수있는 보안 솔루션 및 안정성을 요구하였음.

왜 Tencent Cloud일까요?

게임서비스를 위한 MySQL 및 Tcaplus DB가 최적의 성능을 제공할 수 있음을 테스트 및 POC를 통하여 검증하고 적용 하었습니다. 또한 인스턴스 당 최대 사용자를 수용하기 위한 CVM 및 네트워크 서비스들이 사용되었으머, 효율적인 인프라 운용을 위한 관리 솔루션 및 보안 솔루션들이 적용되었습니다. 특히 Anti-DDoS Advanced를 적용함으로써 서비스 운영의 안정성을 높임과 동시에 수차례 발생한 대규모 공격들을 방어하였습니다.

제휴 업적

게임에 특화된 DB인 Tcaplus를 PaaS 형태로 적용함으로써 최대의 성능 및 운영 안정성을 확보할 수 있었습니다. 또한 대용량의 방어 능력을 갖춘 Anti-DDoS 제품을 적용함으로써 대규모 공격을 방어하고 서비스 안정성을 높일 수 있었습니다. 그리고 대량의 사용자를 수용하기 위한 클라우드 서비스를 경제적인 비용으로 확보할 수 있었습니다.

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