株式会社マイネットは「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」をビジョンに、オンライン化する世界への価値創造に挑戦し続ける「オンライン時代の100年企業」。
現在の主力事業はゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業。国内最大数のゲーム運営で蓄積されたデータ基盤やアセットシェアリング基盤を活用し、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指している。
2020年からの第三創業期においては、AI/5G時代を見据えた新規領域にドメインを広げ、新たな社会価値の創出を目指している。
1.昨今のスマートフォンゲームではリアルタイム対戦を採用したタイトルも多く、サーバインスタンスの性能、特にCPUリソースへの要求が高い傾向にあります。
2. スマートフォンの常時接続を前提とした機能も多く、ネットワークの安定性に対する要求も高いです。不安定なネットワーク接続や高いレイテンシーはユーザーの離脱に繋がります。
3. 多数のユーザが一斉にアクションを行うため、データベースに対するデータ記録/取得の頻度・更新量が多く、高速なI/O処理が必要です。
4.障害時における機会損失を最小限にするために可用性を高め、可能な限りSPoFを作らない設計をする必要があります。
Tencent Cloudの対応スピードとサービス品質を高く評価しています。
マイネットはTencent Cloud 日本リージョンの豊富なサービス群を利用する事で、ゲームタイトルの安全かつスムーズなクラウド間移設を実施しました。特に、DTS(Data Trasmission Service)を用いたデータ移行の効果は絶大で、最小限の停止時間でのサービス切替に大きく寄与しました。
Tencentの大規模なビジネスの蓄積に基いた高性能で信頼性の高いCVMサーバー、CDBクラウドデータベース、COSクラウドストレージは効率的で安定したサービスを提供してくれています。また、CDNを使用したエンドユーザー向けのリソースのウォームアップ、迅速なデプロイ、高速で安定したダウンロード体験など、サービスの迅速な導入と拡張がサポートされています。
Tencent Cloudの迅速かつ丁寧なサポート体制により安定したサービス提供ができています。また、Tencent Cloudのコストパフォーマンスに優れたサービス群がタイトルの長命化に大きく貢献してくれる事を期待しています。
今後もクラウドサービスを選定する上で、有力な選択肢の一つとしてTencent Cloudを検討していきます。