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피드백

메시지 보내기 및 받기

마지막 업데이트 시간:2023-04-28 16:03:14

    콘텐츠 소개

    TRTC SDK는 사용자 정보 메시지를 발송하는 기능을 제공하며, 해당 기능을 통해 모든 호스트 역할을 하는 사용자가 동일한 라이브 룸의 다른 사용자에게 자신의 사용자 정의 메시지를 발송할 수 있습니다.

    지원 플랫폼

    iOS
    Android
    Mac OS
    Windows
    Electron
    web
    ×

    발신/수신 원리

    사용자의 사용자 정의 메시지가 멀티미디어 데이터 스트림에 삽입되어 멀티미디어 데이터와 함께 방 안에 있는 다른 사용자들에게 전송됩니다. 멀티미디어 채널은 본래 100% 신뢰할 수 있지 않으므로 신뢰성을 높이기 위해 TRTC SDK 내부에서 일부 신뢰도가 높은 메커니즘을 구현합니다.
    

    메시지 발송

    TRTCCloud의 sendCustomCmdMsg 인터페이스 호출을 통해 발송하며, 발송 시 다음 4개의 매개변수를 지정해야 합니다.
    매개변수 이름
    매개변수 설명
    cmdID
    메시지 ID. 1 ~ 10으로 설정할 수 있으며, 각 서비스 유형 메시지별로 서로 다른 cmdID를 사용해야 합니다.
    data
    발송 대기 중인 메시지. 최대 1KB(1000바이트)까지 지원합니다.
    reliable
    신뢰도 높은 발송 여부. 신뢰도 높은 발송은 일정의 딜레이가 발생하며, 이는 수신측에서 재전송 대기를 위해 일정 시간 동안 데이터를 일시 저장하기 때문입니다.
    ordered
    순차 요구 여부. 즉, 수신측이 수신하는 데이터 순서와 발신측이 발송하는 순서의 일치 여부를 요구하는지 나타내며, 이는 수신측에서 해당 메시지를 일시 저장하고 정렬하기 때문에 일정한 수신 딜레이가 발생합니다.
    reliable과 ordered를 동시에 YES 또는 NO로 설정하십시오. 현재는 서로 다른 값으로 설정할 수 없습니다.
    Objective-C
    //사용자 정의 메시지 발송 예시 코드
    - (void)sendHello {
    // 사용자 정의 메시지 명령어로, 해당 부분은 서비스에서 사용자 정의한 규칙에 따라야 하며, 0X1을 발신 문자로 하는 메시지 전송 예시입니다.
    NSInteger cmdID = 0x1;
    NSData *data = [@"Hello" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    // reliable과 ordered는 동일한 값으로 설정해야 합니다. 본 예시는 신뢰성이 보장되는 메시지가 발송 순서에 따라 도달하는 설정입니다.
    [trtcCloud sendCustomCmdMsg:cmdID data:data reliable:YES ordered:YES];
    }
    Java
    //사용자 정의 메시지 발송 예시 코드
    public void sendHello() {
    try {
    // 사용자 정의 메시지 명령어로, 해당 부분은 서비스에서 사용자 정의한 규칙에 따라야 하며, 0X1을 발신 문자로 하는 메시지 전송 예시입니다.
    int cmdID = 0x1;
    String hello = "Hello";
    byte[] data = hello.getBytes("UTF-8");
    // reliable과 ordered는 동일한 값으로 설정해야 합니다. 본 예시는 신뢰성이 보장되는 메시지가 발송 순서에 따라 도달하는 설정입니다.
    trtcCloud.sendCustomCmdMsg(cmdID, data, true, true);
    
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    C++
    // 사용자 정의 메시지 발송 예시 코드
    void sendHello()
    {
    // 사용자 정의 메시지 명령어로, 해당 부분은 서비스에서 사용자 정의한 규칙에 따라야 하며, 0X1을 발신 문자로 하는 메시지 전송 예시입니다.
    
    uint32_t cmdID = 0x1;
    uint8_t* data = { '1', '2', '3' };
    uint32_t dataSize = 3; // data 길이
    
    // reliable과 ordered는 동일한 값으로 설정해야 합니다. 본 예시는 신뢰성이 보장되는 메시지가 발송 순서에 따라 도달하는 설정입니다.
    trtcCloud->sendCustomCmdMsg(cmdID, data, dataSize, true, true);
    }
    C#
    // 사용자 정의 메시지 발송 예시 코드
    private void sendHello()
    {
    // 사용자 정의 메시지 명령어로, 해당 부분은 서비스에서 사용자 정의한 규칙에 따라야 하며, 0X1을 발신 문자로 하는 메시지 전송 예시입니다.
    
    uint cmdID = 0x1;
    byte[] data = { '1', '2', '3' };
    uint dataSize = 3; // data 길이
    
    // reliable과 ordered는 동일한 값으로 설정해야 합니다. 본 예시는 신뢰성이 보장되는 메시지가 발송 순서에 따라 도달하는 설정입니다.
    mTRTCCloud.sendCustomCmdMsg(cmdID, data, dataSize, true, true);
    }

    메시지 수신

    방 안에 있는 한 사용자가sendCustomCmdMsg를 통해 사용자 정의 메시지를 발송하면, 방 안에 있는 다른 사용자는 SDK 콜백의 onRecvCustomCmdMsg 인터페이스를 통해 해당 메시지를 수신합니다.
    Objective-C
    //방 안의 다른 사용자가 발송한 메시지 수신 및 처리
    - (void)onRecvCustomCmdMsgUserId:(NSString *)userId cmdID:(NSInteger)cmdId seq:(UInt32)seq message:(NSData *)message
    {
    // userId가 발송한 메시지 수신
    switch (cmdId) // 발신측과 수신측이 협의한 cmdId
    {
    case 0:
    // cmdId = 0 메시지 처리
    break;
    case 1:
    // cmdId = 1 메시지 처리
    break;
    case 2:
    // cmdId = 2 메시지 처리
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    
    Java
    //TRTCCloudListener를 상속하여 onRecvCustomCmdMsg 구현 방법으로 방 안에 있는 다른 사용자의 발송 메시지 수신 및 처리
    public void onRecvCustomCmdMsg(String userId, int cmdId, int seq, byte[] message) {
    // userId가 발송한 메시지 수신
    switch (cmdId) // 발신측과 수신측이 협의한 cmdId
    {
    case 0:
    // cmdId = 0 메시지 처리
    break;
    case 1:
    // cmdId = 1 메시지 처리
    break;
    case 2:
    // cmdId = 2 메시지 처리
    break;
    default:
    break;
    
    }
    C++
    // 방 안의 다른 사용자가 발송한 메시지 수신 및 처리
    void TRTCCloudCallbackImpl::onRecvCustomCmdMsg(
    const char* userId, int32_t cmdId, uint32_t seq, const uint8_t* msg, uint32_t msgSize)
    {
    // userId가 발송한 메시지 수신
    switch (cmdId) // 발신측과 수신측이 협의한 cmdId
    {
    case 0:
    // cmdId = 0 메시지 처리
    break;
    case 1:
    // cmdId = 1 메시지 처리
    break;
    case 2:
    // cmdId = 2 메시지 처리
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    C#
    // 방 안의 다른 사용자가 발송한 메시지 수신 및 처리
    public void onRecvCustomCmdMsg(string userId, int cmdId, uint seq, byte[] msg, uint msgSize)
    {
    // userId가 발송한 메시지 수신
    switch (cmdId) // 발신측과 수신측이 협의한 cmdId
    {
    case 0:
    // cmdId = 0 메시지 처리
    break;
    case 1:
    // cmdId = 1 메시지 처리
    break;
    case 2:
    // cmdId = 2 메시지 처리
    break;
    default:
    break;
    }
    }

    사용 제한

    사용자 정의 메시지는 멀티미디어 데이터보다 높은 전송 우선순위를 가집니다. 따라서 사용자 정의 데이터 발송이 너무 많은 경우 멀티미디어 데이터가 간섭을 받을 수 있으며, 이로 인해 화면 랙 또는 흐릿해지는 현상이 발생할 수 있습니다. 이에 따라 사용자 정의 메시지 발송에 대해 다음과 같이 빈도수를 제한합니다.
    사용자 정의 메시지는 클라우드 방송에서 방 안에 있는 사용자들에게 발송합니다. 따라서 초당 최대 30개까지 발송할 수 있습니다.
    모든 메시지 패킷(즉, data 크기)은 최대 1KB로 제한되며, 이를 초과할 경우 중간 라우터 또는 서버에서 손실될 확률이 높습니다.
    모든 클라이언트는 초당 최대 총 8KB의 데이터를 전송할 수 있습니다. 즉, 모든 데이터 패킷이 1KB인 경우 초당 최대 8개의 데이터 패킷만 발송할 수 있습니다.
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