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快速集成(Electron)

最后更新时间:2022-05-19 10:44:08

    本文主要介绍如何快速地将腾讯云 TRTC Electron SDK 集成到您的项目中。

    支持的平台

    • Windows(PC)
    • Mac

    集成 TRTC Electron SDK

    步骤1:安装 Node.js

    1. 根据 Windows 操作系统选择下载最新版本的 Node.js 安装包 Windows Installer (.msi) 64-bit
    2. 打开应用程序列表中的 Node.js command prompt,启动命令行窗口,用于输入后续步骤中的各项命令。

    步骤2:安装 Electron

    在命令行窗口中执行如下命令,安装 Electron,建议版本号 >= 4.0.0。

    $ npm install electron@latest --save-dev
    

    步骤3:安装 Electron 版的 TRTC SDK

    1. 在您的 Electron 项目中使用 npm 命令安装 SDK 包:
      $ npm install trtc-electron-sdk@latest --save
      
    说明:

    TRTC Electron SDK 最新版可在 trtc-electron-sdk 中查看。

    1. 在项目脚本里引入模块并使用:
      const TRTCCloud = require('trtc-electron-sdk').default;
      // import TRTCCloud from 'trtc-electron-sdk';
      this.rtcCloud = new TRTCCloud();
      // 获取 SDK 版本号
      this.rtcCloud.getSDKVersion();
      

    从v7.9.348起,TRTC Electron SDK 增加了 trtc.d.ts 文件,方便使用 TypeScript 的开发者:

    import TRTCCloud from 'trtc-electron-sdk';
    const rtcCloud: TRTCCloud = new TRTCCloud();
    // 获取 SDK 版本号
    rtcCloud.getSDKVersion();
    

    打包可执行程序

    步骤1:安装打包工具

    1. 推荐使用打包工具 electron-builder 进行打包,您可以执行如下命令安装 electron-builder

      $ npm install electron-builder@latest --save-dev
      
    2. 为了正确打包 Electron 版本的 TRTC SDK(也就是 trtc_electron_sdk.node 文件),您还需要执行如下命令以安装 native-ext-loader 工具:

      $ npm install native-ext-loader@latest --save-dev
      

    步骤2:修改 webpack.config.js 配置

    webpack.config.js 包含了项目构建的配置信息,webpack.config.js 文件的位置如下:

    • 通常情况下,webpack.config.js 位于项目的根目录。
    • 使用 create-react-app 创建项目的情况下,此配置文件为 node_modules/react-scripts/config/webpack.config.js
    • 使用 vue-cli 创建项目的情况下,webpack 的配置存放在 vue.config.js 配置中的 configureWebpack 属性中。
    • 如您的工程文件经过了定制化,还请自行查找 webpack 配置。
    1. 首先使 webpack.config.js 在构建时可以接收名为 --target_platform 的命令行参数,以使代码构建过程按不同的目标平台特点正确打包,在 module.exports 之前添加以下代码:
      const os = require('os');
      const targetPlatform = (function(){
       let target = os.platform();
       for (let i=0; i<process.argv.length; i++) {
           if (process.argv[i].includes('--target_platform=')) {
               target = process.argv[i].replace('--target_platform=', '');
               break;
           }
       }
       if (!['win32', 'darwin'].includes) target = os.platform();
       return target;
      })();
      
    注意:

    os.platform() 返回的结果中,"darwin" 表示 Mac 平台。"win32" 表示 Windows 平台,不论 64 位还是 32 位。

    1. 然后在 rules 选项中添加以下配置,targetPlatform 变量可以使 rewritePath 可以根据不同的目标平台切换不同的配置:
      rules: [
      { 
           test: /\.node$/, 
           loader: 'native-ext-loader', 
           options: { 
               rewritePath: targetPlatform === 'win32' ? './resources' : '../Resources' 
           } 
       },
      ]
      

    该配置的含义是:

    • 打包 Windows 下的 .exe 文件时,让 native-ext-loader[应用程序根目录]/resources 目录下加载 TRTC SDK。
    • 打包 Mac 下的 .dmg 时,让 native-ext-loader[应用程序目录]/Contents/Frameworsk/../Resources 目录下加载 TRTC SDK。

    还需要在 package.json 中的构建脚本中添加 --target_platform 参数,将在下一步进行。

    步骤3:修改 package.json 配置

    package.json 位于项目的根目录,其中包含了项目打包所必须的信息。但默认情况下,package.json 中的路径是需要修改才能顺利实现打包的,我们可以按如下步骤修改此文件:

    1. 修改 main 配置。
      // 多数情况下,main 文件名称可以任意配置,例如 TRTCSimpleDemo 中的可以配置为:
      "main": "main.electron.js",

      // 但是,使用 create-react-app 脚手架创建的项目,main 文件必须配置为:
      "main": "public/electron.js",
    2. 复制以下 build 配置,添加到您的 package.json 文件中,这是 electron-builder 需要读取到的配置信息。
      "build": {
      "appId": "[appId 请自行定义]",
      "directories": {
      "output": "./bin"
      },
      "win": {
      "extraFiles": [
      {
      "from": "node_modules/trtc-electron-sdk/build/Release/",
      "to": "./resources",
      "filter": ["**/*"]
      }
      ]
      },
      "mac": {
      "extraFiles": [
      {
      "from": "node_modules/trtc-electron-sdk/build/Release/trtc_electron_sdk.node",
      "to": "./Resources"
      }
      ]
      }
      },
    3. scripts 节点下添加以下构建和打包的命令脚本:
      本文以 create-react-appvue-cli 项目为例,其它工具创建的项目也可以参考此配置:
      // create-react-app 项目请使用此配置
      "scripts": {
      "build:mac": "react-scripts build --target_platform=darwin",
      "build:win": "react-scripts build --target_platform=win32",
      "compile:mac": "node_modules/.bin/electron-builder --mac",
      "compile:win64": "node_modules/.bin/electron-builder --win --x64",
      "pack:mac": "npm run build:mac && npm run compile:mac",
      "pack:win64": "npm run build:win && npm run compile:win64"
      }

      // vue-cli 项目请使用此配置
      "scripts": {
      "build:mac": "vue-cli-service build --target_platform=darwin",
      "build:win": "vue-cli-service build --target_platform=win32",
      "compile:mac": "node_modules/.bin/electron-builder --mac",
      "compile:win64": "node_modules/.bin/electron-builder --win --x64",
      "pack:mac": "npm run build:mac && npm run compile:mac",
      "pack:win64": "npm run build:win && npm run compile:win64"
      }
      参数说明
      main Electron 的入口文件,一般情况下可以自由配置。但如果项目使用 create-react-app 脚手架创建,则入口文件必须配置为 public/electron.js
      build.win.extraFiles 打包 Windows 程序时,electron-builder 会把 from 所指目录下的所有文件复制到 bin/win-unpacked/resources(全小写)
      build.mac.extraFiles 打包 Mac 程序时,electron-builder 会把 from 指向的 trtc_electron_sdk.node 文件复制到 bin/mac/your-app-name.app/Contents/Resources(首字母大写)
      build.directories.output 打包文件的输出路径。例如这个配置会输出到 bin 目录下,可根据实际需要修改
      build.scripts.build:mac 以 Mac 平台为目标构建脚本
      build.scripts.build:win 以 Windows 平台为目标构建脚本
      build.scripts.compile:mac 编译为 Mac 下的 .dmg 安装文件
      build.scripts.compile:win64 编译为 Windows 下的 .exe 安装文件
      build.scripts.pack:mac 先调用 build:mac 构建代码,再调用 compile:mac 打包成 .dmg 安装文件
      build.scripts.pack:win64 先调用 build:win 构建代码,再调用 compile:win64 打包成 .exe 安装文件

    步骤4:执行打包命令

    • 打包 Mac.dmg 安装文件:

      $ cd [项目目录]
      $ npm run pack:mac
      

      成功执行后,打包工具会生成 bin/your-app-name-0.1.0.dmg 安装文件,请选择此文件发布。

    • 打包 Windows.exe 安装文件:

      $ cd [项目目录]
      $ npm run pack:win64
      

      成功执行后,打包工具会生成 bin/your-app-name Setup 0.1.0.exe 安装文件,请选择此文件发布。

    注意:

    TRTC Electron SDK 暂不支持跨平台打包(例如在 Mac 下打包 Windows 的 .exe 文件,或在 Windows 平台下打包 Mac 的 .dmg 文件)。目前我们正在研究跨平台打包方案,敬请期待。

    常见问题

    1. 防火墙有什么限制?

    由于 SDK 使用 UDP 协议进行音视频传输,所以对 UDP 有拦截的办公网络下无法使用,如遇到类似问题,请参见 应对公司防火墙限制

    2. Electron 安装或打包异常

    • 如果您在集成 Electron 过程中遇到异常:例如安装超时或失败,打包后出现 trtc_electron_sdk.node 文件加载失败等情况,相关问题解答请联系我们

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