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Android&iOS&Windows&Mac

最后更新时间:2024-03-12 16:06:20

    功能描述

    在某些场景下,您可能需要对好友进行分组,例如分为 "大学同学"、"公司同事" 等,您可以调用以下接口实现。

    好友分组

    新建好友分组

    您可以调用 createFriendGroup (Android / iOS & Mac / Windows) 接口新建好友分组。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    List<String> userIDList = new ArrayList<>();
    userIDList.add("user1");
    userIDList.add("user2");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().createFriendGroup("大学好友", userIDList, new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendOperationResult>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendOperationResult> v2TIMFriendOperationResults) {
    // 创建好友分组成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 创建好友分组失败
    }
    });
    // 创建好友分组
    [[V2TIMManager sharedInstance] createFriendGroup:@"大学好友" userIDList:@[@"user1", @"user2"] succ:^(NSArray<V2TIMFriendOperationResult *> *resultList) {
    // 创建好友分组成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 创建好友分组失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMString groupName = u8"大学好友";
    V2TIMStringVector userIDList;
    userIDList.PushBack(u8"user1");
    userIDList.PushBack(u8"user2");
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendOperationResultVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendOperationResultVector& friendOperationResultList) {
    // 创建好友分组成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 创建好友分组失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->CreateFriendGroup(groupName, userIDList, callback);

    删除好友分组

    您可以调用 deleteFriendGroup (Android / iOS & Mac / Windows) 接口删除好友分组。删除好友分组不会删除好友关系。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    List<String> friendGroupList = new ArrayList<>();
    friendGroupList.add("大学好友");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().deleteFriendGroup(friendGroupList, new V2TIMCallback() {
    @Override
    public void onSuccess() {
    // 删除好友分组成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 删除好友分组失败
    }
    });
    // 删除好友分组
    [[V2TIMManager sharedInstance] deleteFriendGroup:@[@"大学好友"] succ:^{
    // 删除好友分组成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 删除好友分组失败
    }];
    class Callback final : public V2TIMCallback {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void()>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    Callback() = default;
    ~Callback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess() override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_();
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMStringVector groupNameList;
    groupNameList.PushBack(u8"大学好友");
    
    auto callback = new Callback{};
    callback->SetCallback(
    [=]() {
    // 删除好友分组成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 删除好友分组失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->DeleteFriendGroup(groupNameList, callback);

    重命名好友分组

    您可以调用 renameFriendGroup (Android / iOS & Mac / Windows) 接口重命名好友分组。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    V2TIMManager.getFriendshipManager().renameFriendGroup("大学好友", "中学好友", new V2TIMCallback() {
    @Override
    public void onSuccess() {
    // 修改好友分组成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 修改好友分组失败
    }
    });
    // 修改好友分组
    [[V2TIMManager sharedInstance] renameFriendGroup:@"大学好友" newName:@"中学好友" succ:^{
    // 修改好友分组成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 修改好友分组失败
    }];
    class Callback final : public V2TIMCallback {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void()>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    Callback() = default;
    ~Callback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess() override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_();
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMString oldName = u8"大学好友";
    V2TIMString newName = u8"中学好友";
    
    auto callback = new Callback{};
    callback->SetCallback(
    [=]() {
    // 修改好友分组成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 修改好友分组失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->RenameFriendGroup(oldName, newName, callback);

    获取好友分组

    您可以调用 getFriendGroupList (Android / iOS & Mac / Windows) 接口获取好友分组列表。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    List<String> friendGroups = new ArrayList<>();
    friendGroups.add("大学好友");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().getFriendGroups(friendGroups, new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendGroup>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendGroup> v2TIMFriendGroups) {
    // 获取好友分组成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 获取好友分组失败
    }
    });
    // 获取好友分组
    [[V2TIMManager sharedInstance] getFriendGroupList:@[@"大学好友"] succ:^(NSArray<V2TIMFriendGroup *> *groups) {
    // 获取好友分组成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 获取好友分组失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMStringVector groupNameList;
    groupNameList.PushBack(u8"大学好友");
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendGroupVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendGroupVector& friendGroupList) {
    // 获取好友分组成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 获取好友分组失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->GetFriendGroups(groupNameList, callback);

    添加好友到一个分组

    您可以调用 addFriendsToFriendGroup (Android / iOS & Mac / Windows) 接口添加好友到一个分组。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    List<String> userIDList = new ArrayList<>();
    userIDList.add("user1");
    userIDList.add("user2");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().addFriendsToFriendGroup("大学好友", userIDList, new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendOperationResult>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendOperationResult> v2TIMFriendOperationResults) {
    // 添加成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 添加失败
    }
    });
    // 添加好友到一个分组
    [[V2TIMManager sharedInstance] addFriendsToFriendGroup:@"大学好友" userIDList:@[@"user1", @"user2"] succ:^(NSArray<V2TIMFriendOperationResult *> *resultList) {
    // 添加成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 添加失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMString groupName = u8"大学好友";
    V2TIMStringVector userIDList;
    userIDList.PushBack(u8"user1");
    userIDList.PushBack(u8"user2");
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendOperationResultVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendOperationResultVector& friendOperationResultList) {
    // 添加成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 添加失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->AddFriendsToFriendGroup(groupName, userIDList, callback);

    从分组中删除某好友

    您可以调用 deleteFriendsFromFriendGroup (Android / iOS & Mac / Windows) 从分组中删除某好友。从该分组中删除好友,只会将好友移出分组,不会删除好友关系。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    List<String> userIDList = new ArrayList<>();
    userIDList.add("user1");
    userIDList.add("user2");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().deleteFriendsFromFriendGroup("大学好友", userIDList, new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendOperationResult>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendOperationResult> v2TIMFriendOperationResults) {
    // 删除成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 删除失败
    }
    });
    // 从分组中删除某好友
    [[V2TIMManager sharedInstance] deleteFriendsFromFriendGroup:@"大学好友" userIDList:@[@"user1", @"user2"] succ:^(NSArray<V2TIMFriendOperationResult *> *resultList) {
    // 删除成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 删除失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMString groupName = u8"大学好友";
    V2TIMStringVector userIDList;
    userIDList.PushBack(u8"user1");
    userIDList.PushBack(u8"user2");
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendOperationResultVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendOperationResultVector& friendOperationResultList) {
    // 删除成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 删除失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->DeleteFriendsFromFriendGroup(groupName, userIDList,
    callback);
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