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Android&iOS&Windows&Mac

最后更新时间:2023-07-17 15:56:02

    功能描述

    IM SDK 支持好友的管理,用户可以主动添加、删除好友,也可以设置仅针对好友才能发送消息。

    获取好友列表

    IM SDK 支持好友关系链逻辑,您可以调用 getFriendList (Android / iOS & Mac / Windows) 接口获取好友列表。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    V2TIMManager.getFriendshipManager().getFriendList(new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendInfo>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendInfo> v2TIMFriendInfos) {
    // 获取好友列表成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 获取好友列表失败
    }
    });
    // 获取好友列表
    [[V2TIMManager sharedInstance] getFriendList:^(NSArray<V2TIMFriendInfo *> *infoList) {
    // 获取好友列表成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 获取好友列表失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendInfoVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendInfoVector& friendInfoList) {
    // 获取好友列表成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 获取好友列表失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->GetFriendList(callback);

    添加好友

    您可以调用 addFriend (Android / iOS & Mac / Windows) 接口添加好友。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    // 添加好友
    V2TIMFriendAddApplication application = new V2TIMFriendAddApplication("userA");
    application.setAddType(V2TIMFriendInfo.V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH);
    V2TIMManager.getFriendshipManager().addFriend(application, new V2TIMValueCallback<V2TIMFriendOperationResult>() {
    @Override
    public void onSuccess(V2TIMFriendOperationResult v2TIMFriendOperationResult) {
    // 添加好友请求成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 添加好友失败
    }
    });
    // 添加好友
    V2TIMFriendAddApplication *application = [[V2TIMFriendAddApplication alloc] init];
    application.userID = @"userA";
    application.addType = V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH;
    [[V2TIMManager sharedInstance] addFriend:application succ:^(V2TIMFriendOperationResult *result) {
    // 添加好友请求成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 添加好友失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMFriendAddApplication application;
    application.userID = u8"userA";
    application.addType = V2TIMFriendType::V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH;
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendOperationResult>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendOperationResult& friendOperationResult) {
    // 添加好友请求成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 添加好友失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->AddFriend(application, callback);
    根据对方用户资料中的加好友需要验证与否,可以分为两种处理流程:

    第一种:加好友不需要对方验证

    1. 用户 A 和 B 调用 setFriendListener 设置关系链监听器。
    2. 用户 B 通过 setSelfInfo 函数里的 allowType (Android / iOS & Mac / Windows) 字段设置为 “加好友不需要验证(V2TIM_FRIEND_ALLOW_ANY)”。
    3. 用户 A 调用 addFriend 申请添加 B 为好友即可添加成功。添加成功后,按照申请参数 V2TIMFriendAddApplicationaddType 的设置有两种情况:
    如果设置为双向好友 (V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH) ,则用户 A 和 B 都会收到 onFriendListAdded (Android / iOS & Mac / Windows) 回调;
    如果设置为单向好友(V2TIM_FRIEND_TYPE_SINGLE),则只有用户 A 收到 onFriendListAdded 回调。

    第二种:加好友需要通过对方验证

    1. 用户 A 和 B 调用 setFriendListener 设置关系链监听。
    2. 用户 B 通过 setSelfInfo 函数里的 allowType 字段设置为 “加好友需要验证(V2TIM_FRIEND_NEED_CONFIRM)”。
    3. 用户 A 调用 addFriend 申请添加 B 为好友,接口的成功回调参数中 resultCode 返回 30539,表示需要等待用户 B 的验证。同时 A 和 B 都会收到 onFriendApplicationListAdded (Android / iOS & Mac / Windows) 的回调。
    4. 用户 B 会收到 onFriendApplicationListAdded 的回调,当参数 V2TIMFriendApplication 中的 typeV2TIM_FRIEND_APPLICATION_COME_IN 时,可以选择接受或者拒绝:
    B 调用 acceptFriendApplication (Android / iOS & Mac / Windows) 接受好友请求。如果参数接受类型为仅同意加单向好友(V2TIM_FRIEND_ACCEPT_AGREE)时:
    A 会收到 onFriendListAdded 回调,说明单向加好友成功。
    B 会收到 onFriendApplicationListDeleted (Android / iOS & Mac / Windows) 回调,此时 B 成为 A 的好友,但 A 仍不是 B 的好友。
    B 调用 acceptFriendApplication 接受好友请求,如果参数接受类型为同意加双向好友时(V2TIM_FRIEND_ACCEPT_AGREE_AND_ADD),A 和 B 都会收到 onFriendListAdded 回调,说明互相加好友成功。
    B 调用 refuseFriendApplication (Android / iOS & Mac / Windows) 拒绝好友请求,双方都会收到 onFriendApplicationListDeleted 回调。

    删除好友

    您可以调用 deleteFromFriendList (Android / iOS & Mac / Windows) 接口删除好友关系。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    List<String> friendIDList = new ArrayList<>();
    friendIDList.add("userA");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().deleteFromFriendList(friendIDList, V2TIMFriendInfo.V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH, new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendOperationResult>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendOperationResult> v2TIMFriendOperationResults) {
    // 删除好友成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 删除好友失败
    }
    });
    // 删除好友
    [[V2TIMManager sharedInstance] deleteFromFriendList:@[@"userA"] deleteType:V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH succ:^(NSArray<V2TIMFriendOperationResult *> *resultList) {
    // 删除好友成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 删除好友失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMStringVector userIDList;
    userIDList.PushBack(u8"userA");
    V2TIMFriendType deleteType = V2TIMFriendType::V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH;
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendOperationResultVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendOperationResultVector& friendOperationResultList) {
    // 删除好友成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 删除好友失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->DeleteFromFriendList(userIDList, deleteType, callback);

    检查好友关系

    您可以调用 checkFriend (Android / iOS & Mac / Windows) 接口检查好友关系。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    V2TIMManager.getFriendshipManager().checkFriend(userIDList, V2TIMFriendInfo.V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH, new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendCheckResult>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendCheckResult> v2TIMFriendCheckResults) {
    // 检查好友关系成功
    for (V2TIMFriendCheckResult checkResult : v2TIMFriendCheckResults) {
    // 用户 ID
    String userID = checkResult.getUserID();
    // 用户和自己的好友关系
    int relationType = checkResult.getResultType();
    }
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 检查好友关系失败
    }
    });
    // 检查 user1 和自己的好友关系
    [[V2TIMManager sharedInstance] checkFriend:@[@"user1"] checkType:V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH succ:^(NSArray<V2TIMFriendCheckResult *> *resultList) {
    // 检查好友关系成功
    for (V2TIMFriendCheckResult *result in resultList) {
    // 用户 ID
    NSString *userID = result.userID;
    // 用户和自己的好友关系
    V2TIMFriendRelationType relationType = result.relationType;
    }
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 检查好友关系失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMStringVector userIDList;
    userIDList.PushBack(u8"userA");
    V2TIMFriendType checkType = V2TIMFriendType::V2TIM_FRIEND_TYPE_BOTH;
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendCheckResultVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendCheckResultVector& friendCheckResultList) {
    // 检查好友关系成功
    for (size_t i = 0; i < friendCheckResultList.Size(); ++i) {
    const V2TIMFriendCheckResult& friendCheckResult = friendCheckResultList[i];
    // 用户 ID
    V2TIMString userID = friendCheckResult.userID;
    // 用户 ID
    V2TIMFriendRelationType relationType = friendCheckResult.relationType;
    }
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 检查好友关系失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->CheckFriend(userIDList, checkType, callback);

    查询和修改好友资料

    您可以调用 getFriendsInfo (Android / iOS & Mac / Windows) 接口查询指定的好友资料。
    从回调信息中通过 V2TIMFriendInfoResultrelation 字段可以得到该用户与自己的关系:
    V2TIMFriendInfoResult.relation
    与自己的关系
    V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_NONE
    不是好友。
    V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_BOTH_WAY
    互为好友。
    V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_IN_MY_FRIEND_LIST
    对方在我的好友列表中。
    V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_IN_OTHER_FRIEND_LIST
    我在对方的好友列表中。
    说明
    好友资料更新时,后台会主动向 SDK 发送系统通知,因此好友资料可以实时更新。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    List<String> userIDList = new ArrayList<>();
    userIDList.add("userA");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().getFriendsInfo(userIDList, new V2TIMValueCallback<List<V2TIMFriendInfoResult>>() {
    @Override
    public void onSuccess(List<V2TIMFriendInfoResult> v2TIMFriendInfoResults) {
    // 获取好友资料成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 获取好友资料失败
    }
    });
    // 获取好友资料
    [[V2TIMManager sharedInstance] getFriendsInfo:@[@"userA"] succ:^(NSArray<V2TIMFriendInfoResult *> *resultList) {
    // 获取好友资料成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 获取好友资料失败
    }];
    template <class T>
    class ValueCallback final : public V2TIMValueCallback<T> {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void(const T&)>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    ValueCallback() = default;
    ~ValueCallback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess(const T& value) override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_(value);
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMStringVector userIDList;
    userIDList.PushBack(u8"userA");
    
    auto callback = new ValueCallback<V2TIMFriendInfoResultVector>{};
    callback->SetCallback(
    [=](const V2TIMFriendInfoResultVector& friendInfoResultList) {
    // 获取好友资料成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 获取好友资料成功
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->GetFriendsInfo(userIDList, callback);
    您可以调用 setFriendInfo (Android / iOS & Mac / Windows) 接口修改好友资料,包括好友备注、好友自定义字段、好友分组等字段。详情可参考 V2TIMFriendInfo(Android / iOS & Mac / Windows) 类定义。
    如果要修改好友自定义字段,您必须提前在 即时通信 IM 控制台 配置好该字段,配置页面如下图所示:
    
    
    
    注意
    最多可设置 20 个好友自定义字段。字段创建后,该字段将不可删除,也无法修改字段名与字段类型。
    示例代码如下:
    Android
    iOS & Mac
    Windows
    V2TIMFriendInfo friendInfo = new V2TIMFriendInfo();
    // userA 为自己的好友
    friendInfo.setUserID("userA");
    friendInfo.setFriendRemark("friendRemark");
    V2TIMManager.getFriendshipManager().setFriendInfo(friendInfo, new V2TIMCallback() {
    @Override
    public void onSuccess() {
    // 设置好友资料成功
    }
    
    @Override
    public void onError(int code, String desc) {
    // 设置好友资料失败
    }
    });
    // 设置好友资料
    V2TIMFriendInfo *friendInfo = [[V2TIMFriendInfo alloc] init];
    friendInfo.userID = @"userA"; // userA 为自己的好友
    friendInfo.friendRemark = @"friendRemark";
    [[V2TIMManager sharedInstance] setFriendInfo:friendInfo succ:^{
    // 设置好友资料成功
    } fail:^(int code, NSString *desc) {
    // 设置好友资料失败
    }];
    class Callback final : public V2TIMCallback {
    public:
    using SuccessCallback = std::function<void()>;
    using ErrorCallback = std::function<void(int, const V2TIMString&)>;
    
    Callback() = default;
    ~Callback() override = default;
    
    void SetCallback(SuccessCallback success_callback, ErrorCallback error_callback) {
    success_callback_ = std::move(success_callback);
    error_callback_ = std::move(error_callback);
    }
    
    void OnSuccess() override {
    if (success_callback_) {
    success_callback_();
    }
    }
    void OnError(int error_code, const V2TIMString& error_message) override {
    if (error_callback_) {
    error_callback_(error_code, error_message);
    }
    }
    
    private:
    SuccessCallback success_callback_;
    ErrorCallback error_callback_;
    };
    
    V2TIMFriendInfo info;
    info.userID = u8"userA";
    info.friendRemark = u8"friendRemark";
    info.modifyFlag = V2TIMFriendInfoModifyFlag::V2TIM_FRIEND_INFO_MODIFY_FLAG_REMARK;
    
    auto callback = new Callback{};
    callback->SetCallback(
    [=]() {
    // 设置好友资料成功
    delete callback;
    },
    [=](int error_code, const V2TIMString& error_message) {
    // 设置好友资料失败
    delete callback;
    });
    
    V2TIMManager::GetInstance()->GetFriendshipManager()->SetFriendInfo(info, callback);

    设置只能给好友发消息

    在客服场景中,如果用户需要先加客服为好友才能进行沟通非常不方便,因此 IM SDK 在发送单聊消息的时候,默认不检查好友关系。 如需实现微信或 QQ 中 “先加好友,再发消息” 的交互体验,您可以登录 即时通信 IM 控制台 修改“发送单聊消息检查关系链”。开启后,用户只能给好友发送消息,当用户给非好友发消息时,SDK 会报 20009 错误码。配置页面路径为:
    
    
    
    
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